Sony Interactive Entertainment confirmó que dejará de fabricar juegos en disco físico a partir del enero de 2028. Esta decisión estratégica, calificada por la compañía como “un paso natural” para adaptarse a las tendencias actuales —donde la música y el cine abandonaron sus formatos tradicionales— genera interrogantes sobre qué perderá el consumidor más allá del objeto tangible. Expertos consultados advierten que esto marca el inicio de una nueva hegemonía digital total.
La motivación principal es económica: según datos de Kantan Games, la firma recibe un 54% más por cada copia digital vendida en comparación con su contraparte física. Esto se debe a que los soportes físicos requieren inversiones adicionales en empaquetado, diseño y distribución logística.
En el contexto local, un título para PlayStation 4 o 5 suele costar entre S/ 99 y S/ 350, cifras similares al catálogo de la tienda digital. Sin embargo, existe una diferencia crítica: los Blu-ray permiten heredarlos, intercambiarlos o comprarlos en tiendas de reventa a precios inferiores. Por el contrario, los juegos digitales están amarrados estrictamente a la cuenta personal de PlayStation Network.
Esta vinculación no solo limita la propiedad del usuario, sino que compromete información sensible como datos bancarios si se accede desde un dispositivo ajeno o mal protegido. Mientras el mercado peruano valora la flexibilidad y seguridad física, la industria avanza hacia una centralización donde cada licencia depende de credenciales digitales únicas.
La transición busca alinear a los gamers con modelos de consumo modernos, aunque deja dudas sobre cómo afectará esto a usuarios que priorizan la posesión real y la privacidad de sus cuentas. La comunidad observará si esta medida reduce costos o simplemente centraliza el poder en plataformas cerradas sin beneficios tangibles para el comprador final.
El futuro del bolsillo gamer, ¿precios más altos?
Luis Díaz, docente de Banca y Finanzas de Certus, advierte sobre el impacto económico que traerá la transición hacia videojuegos digitales. Según su análisis desde el neuromarketing, los gamers de antaño suelen mostrar mayor preferencia y confianza "por aquello que puede tocar, ver y sentir de manera directa", lo cual podría disminuir su sentido de pertenencia hacia el producto. Sin embargo, la principal preocupación es el incremento del gasto en videojuegos. Sony mantiene una posición dominante respecto a sus producciones exclusivas, lo que le permitiría fijar precios más elevados.
Ya se conoce que GTA VI —quizá el título más esperado de los últimos años— costará entre US$ 77 y US$ 99, llegando a un pico de más de S/ 340. Este valor considera algunas comisiones adicionales por el tipo de cambio que aplica PlayStation. Aunque la producción tendrá edición física, no será como lo conocemos: será un estuche con un código de descarga. Díaz menciona a Gestión:
"GTA VI puede marcar una referencia sobre la disposición de los consumidores a pagar precios superiores a los habituales. Si una gran cantidad de usuarios acepta estos precios, las empresas podrían considerar viable mantener o incrementar dichos valores en futuros lanzamientos",
Otro punto que alerta al experto es el gasto adicional por los videojuegos y sus expansiones para poder completar la experiencia de un estreno; sumado a ello, la dependencia de las actualizaciones y parches para corregir errores. La gigante PlayStation también incursionó en el uso de IAs para desarrollar varios de sus videojuegos, un factor que podría influir en esta nueva economía digital donde el consumidor pierde el objeto tangible frente al acceso virtual.
Las tiendas especializadas perderán protagonismo
Díaz recuerda que en la última generación de consolas, los compradores han dejado de ser dueños plenos del producto, incluso cuando se compra en formato físico. "Solo adquieren una licencia de uso, más que la propiedad absoluta". Carlos Letts, director de Administración y Negocios de la UPC, señala que esto provocará la pérdida de fuerzas regulatorias como las reventas o los mercados alternativos de discos al no existir presión para la definición de precios.
Nuevamente, GTA VI servirá como catalizador por su llamado a ser un juego hiperrealista: se estima que Rockstar desembolsó hasta más de US$ 2,000 millones en su creación. Ante las mayores exigencias de las empresas de videojuegos, ello permitirá que los desarrolladores eleven sus costos de producción.
Letts prevé que las tiendas especializadas y distribuidoras del retail quedarán fuera del esquema de comercialización de videojuegos ante la "datificación de la experiencia del usuario" que ejecutará PlayStation.
Sony aseguró que "seguirán priorizando recursos para impulsar la innovación en la forma en que los jugadores acceden a los juegos y ofrecer opciones sobre dónde prefieren adquirir nuevos títulos, ya sea a través de distribuidores autorizados o de PlayStation Store". El tiempo se encargará de mostrar las consecuencias.
Cambios en el mercado coleccionista: ¿ya no me pertenecerá lo que compre?
“Desde la perspectiva de los desarrolladores, estos podrían quedar sujetos a mayores exigencias por parte de las grandes empresas del sector”. Cumplir con dichos requisitos podría incrementar los costos de producción, lo que finalmente se vería reflejado en el precio de venta al consumidor final. No es un secreto la relevancia del coleccionismo de videojuegos, el cual, pese a considerarse un mercado de segunda mano, tiene como valor distintivo la elaboración de museos en la comunidad geek —según Letts—. En ese sentido, coinciden los expertos en que los videojuegos en formato físico, a raíz de la hegemonía digital de ventas, podrían alcanzar precios muy elevados. Especialmente cuando se trata de ediciones limitadas, títulos descatalogados o productos con alto valor nostálgico para los consumidores.
Periodista con más de 5 años de experiencia en la cobertura de coyuntura económica e informes especiales en prensa escrita y digital.
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